VR全景拍摄与传统摄影虽然使用设备基本相同,但是两者还是有很大的差别,这也是很多摄影爱好者或者
摄影小白喜欢和进入VR全景拍摄行业的原因,那么VR全景拍摄有哪些不一样的特点呢?今天就带大家了解
一下VR全景拍摄不一样的特点:
一、透视节点不变:
单反相机拍摄时的透视节点对于很多行业内的人来说都知道是什么,既相机镜头的光学中心点,说的直白
一点就是外界不论任何方向进入镜头的光线汇聚的一个点,在拍摄VR全景时保持相机的透视节点不变,那
么在相机转动一圈拍摄时,远近物体的位移就不会发生变化,这样在后期拼接全景图时就会显得像一次性
成像一样。
二、拍摄方法有限:
传统的摄影可以利用多种方法进行拍摄,比如使用辅助光源、滤镜、偏振镜等很多辅助方法,因此传统摄
影在拍摄方法上摄影师可以有广阔的发挥空间,最大程度的发挥出来自己的拍摄水平和艺术表现能力,而
VR全景在方面的选择余地则会很少。
由于VR全景的特殊性,拍摄时一般都需要选择使用鱼眼镜头,这样在拍摄一个点位的VR全景时需要拍摄
的张数也会相对少一些,这样对于整个VR全景的后期制作来说更方便,对于后期的全景效果也更好一些,
所以鱼眼镜头是拍摄VR全景的首选,而且使用鱼眼镜头的话则不能安装偏振镜、中灰密度滤镜、创意滤
镜等很多效果镜头。
三、取景构图创意有限:
因为VR全景是360度无视觉死角的图像展现,因此在取景构图上不能像传统摄影那样,通过调整位置减
少进入取景范围内影响主题的元素,而VR全景在拍摄一个场景时,只能选择拍摄的中心点位的变化,但
是取景范围却不能改变,VR全景是以相机为中心点,720度视角内任意角度的任意物体都会被拍摄进入
全景之内,别无选择。
VR全景拍摄制作要比传统摄影过程更多一些,但是其拍摄创意却受到很多限制,不过VR全景也有自己的
魅力,传统摄影也有自己闪光点,今天关于VR全景拍摄不一样的特点就先讲到这里,欢迎大家留言沟通
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