一、声音设计
沉浸式音效:
360度音频(全景音频/空间音频):这种技术能够模拟声音在三维空间内的传播,让体验者感受到四面八
方的声音,从而提升场景的沉浸感和真实感。
位置音频:在VR体验中,声音的位置感极为关键。 通过精确的声音定位和渲染, 可以模拟出声音源在三
维空间中的确切位置,例如子弹从耳边飞过、敌人从背后接近的脚步声等,进而提升游戏的紧张感和真实感。
音频风格与情感传达:
音频设计需要与游戏或应用的氛围相匹配,例如VR游戏“遗忘边际”,通过缥缈的连续低鸣声和环绕的音感,
营造出梦幻、平静、超现实的氛围,使玩家感受到“冥想”的体验。
音乐和音效之间的界限被有意模糊,以创造更加和谐的听觉体验。例如,在游戏中引入随机音调元素,与
背景中的细微提示音相融合,形成总体的音乐氛围。
二、音频技术
头部相关传输函数(HRTF):
HRTF是一种技术,用于模拟声音从声源到双耳的传输过程, 通过滤波器对原始声音进行频段调整,使其
更接近人耳实际听到的效果。在VR中,HRTF技术能够提升声音的沉浸感和方向感。
头部追踪技术:
头部追踪技术使VR系统能够实时捕捉用户的头部位置和角度, 并根据这些信息计算声音在空间中的位置
和方向,让用户能够听到不同方向的声音,并感受到声音源的距离和空间位置。
双耳录音(Binaural Recording):
双耳录音是一种模仿人耳结构的录音方式,使得通过耳机重放时能够模拟出真实的声源位置和方向感。然
而,在VR制作中,双耳录音的应用相对有限,因为它无法适应VR内容中用户运动导致的变化。
音频与视频的同步:
在VR制作中, 音频与视频的同步至关重要。 如果音频与视频不同步, 将严重影响用户的沉浸感。 因此,
需要使用专业的音视频同步工具或插件来确保音频轨道与视频轨道精确对齐。