随着市场上VR设备增多,厂家常以全景画面视场角营销,但不少消费者对其定义认知模糊,还因厂家
误导,盲目认为越大越好。 全景画面视场角英文为Field of View,简称FOV,在显示系统中,指显示器边
缘与观察点(眼睛)连线所形成的夹角,如∠AOB为水平视场角,∠BOC为垂直视场角。

全景画面视场角和沉浸感的关系
头显视场角与VR体验的沉浸感关联密切。视场角大,看到内容多;视场角小,看到内容少,需转头获
取更多,但会使部分内容超出视野范围。 多数人希望同时看到更多内容,频繁转头影响体验且易走神。在
播放VR风景体验或多角度动作的VR案发现场时,大视场角能带来更强沉浸感。
全景画面视场角是如何选择
业内普遍认为最佳视场角为120度,因为正常状态下人眼左右轻松扫视幅宽为120度,极限接近180度,
符合人体构造和行为习惯才能实现沉浸感,所以120度应是选择VR头盔的标准。但这不适用于移动型VR眼
镜,选购此类眼镜时,适合手机屏幕的视场角才是最佳选择, 屏幕大对视场角要求高,屏幕小则无需过高
视场角,过大反而破坏沉浸感,以手机屏幕大小选择VR眼镜更合理。